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Lancer de dés

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Anonymous
Invité
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Ven 12 Juil - 14:23

Lancer de dés


Explications pour une utilisation en rp.

Qu'est-ce que c'est ?

Tu souhaites confier l'issue ou le déroulement d'un RP aux mains du hasard impitoyable ? Les lancers de dés (aléatoires) sont là pour t'aider. Ils sont notamment utilisés pour le mode Aventure.

Il y a 2 façons de procéder :
  1. Faire correspondre ta réponse rp au résultat d'un lancer de dé. Tu rédiges ton message rp puis tu lances l'aléatoire. Après quoi, tu édites ce message afin d'y intégrer les conséquences du résultat. En d'autres mots, tu peux laisser la fin (ou une partie) de ton message en « suspens », en attendant de connaître le résultat du lancer de dé, puis revenir dessus juste après. Le bouton éditer est ton meilleur ami !
  2. Effectuer un lancer de dé qui n'influencera pas tes actions, mais plutôt celles de ton partenaire. C'est lui qui en subira les conséquences et devra l'intégrer à sa réponse. Par extension, cela influencera aussi ta prochaine réponse.
Choisis selon tes préférences ou tes besoins en rp. N'hésite pas à en discuter avec ton partenaire pour vous mettre d'accord, afin qu'il n'y ait pas de confusion entre vous.

Note : En rp, tu ne dois pas faire un message vide uniquement pour un lancer de dés. Nous ne souhaitons pas voir de messages « parasites » dans les sujets rp, ni forcer les joueurs à trifouiller dans un sujet à part pour retrouver leurs lancers. Si tu veux lancer un dé, ll faut donc le prévoir à l'avance puisque l'aléatoire est à enclencher dès que tu réponds au rp  / à partir de ta réponse !

Comment fait-on ?

Il faut poster un nouveau message pour procéder à un lancer de dés, en y ajoutant une option spéciale. En effet, une option « Aléatoire » se trouve en dessous de l'encart d'édition d'un message. Il est très important de ne pas utiliser la réponse rapide, sinon l'option n'apparaît pas. Tu dois choisir dans la liste déroulante l'aléatoire qui intéresse et indiquer un nombre de lancés.



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Anonymous
Invité
Invité
Invité
Mar 1 Oct - 10:25

Aventure

À quoi ça sert ? Lancer de dés 2499354702

L'aléatoire Aventure sert à paramétrer les interactions d'un animal sauvage en rp, ajoutant ainsi du challenge aux écrits. En se basant sur le résultat donné, tu dois adapter le scénario de façon logique. L'aléatoire ne fait pas tout le travail, ce sont les joueurs qui écrivent le rp avec leur imagination.

/!\ Ce système n'est pas obligatoire. Si tu veux croiser un animal en rp sans te prendre la tête avec le hasard de la vie, t'as le droit. Cet aléatoire est à utiliser en priorité sur Vardenberg mais c'est pas interdit d'en avoir recours sur les autres mondes, tant que ça reste du ressort animal ou créature sauvage.

Comment ça fonctionne ? Lancer de dés 677874764

Avant d'envoyer un message, tu dois trouver l'option "Aléatoire" et choisir Aventure. /!\ Toujours vérifier que le nb. de lancés est 3.

Aléatoire #1 : [Aventure] Nombre de lancés : [3]

Attaque
Nv. 1 Hostilité : Intimidation, coup de semonce
Nv. 2 Offensive : Charge, contre-attaque
Nv. 3 Instinct prédatorial : Poursuite
Défense
Nv. 1 Méfiance : Recul, protection, parade
Nv. 2 Sauvegarde : Retraite, fuite
Nv. 3 Instinct de survie : Appel de renforts


Les niveaux Lancer de dés 216772365

Le niveau est défini par rapport au nombre d'images dans le résultat et se prend en compte de gauche à droite. C'est-à-dire que la première image de gauche correspond à la réaction de l'animal (Attaque ou Défense) et la gradation du niveau se base donc sur celle-ci. Il faut une suite logique, comme au Morpion, pour considérer un niveau supérieur. Exemples :

Lancer de dés CmLkcHo

Attaque / Défense / Défense
Attaque Nv. 1

Lancer de dés ZHbYwCb

Défense / Défense / Attaque
Défense Nv. 2

Lancer de dés CjMuQN5

Défense / Attaque / Défense
Défense Nv. 1

Et si c'est toujours pas clair, bah j'y peux rien je reste joignable en privé.

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